Adjunt teniu els arxius que treballarem al taller.
En aquest taller, utilitzarem els llenguatges de programació eSeeCode i Pyturtle per a treballar en reptes de matemàtiques concrets. Aquests casos reals que hem treballat amb alumnes ens permetran abordar els conceptes bàsics del pensament computacional i explorarem com, amb només unes poques instruccions, podem realitzar grans exploracions. Mitjançant eSeeCode i Pyturtle, els participants tindran l'oportunitat d'aprendre a programar de manera interactiva i visual, posant en pràctica els seus coneixements matemàtics. Poder proporcionar als alumnes un entorn de programació, pot ajudar a treballar de manera autònoma i profunda l’exploració matemàtica i el pensament computacional.
En resum hi ha 4 activitats possibles:
- Pattern Blocks: aquesta activitat està pensada per fer-se amb eSeeCode, i més en particular en el següent enllaç: https://eseeco.de/mfj5q
- Som artistes: aquesta activitat està pensada per treballar els primers programes, la creativitat artística, la metodologia que fem a classe. També es poden treballar les coordenades. Ens pot ajudar l'arxiu de Colors.
- Sangaku: aquesta és una activitat introductoria de trigonometria. Per poder dibuixar les figures ens falten a vegades mesures (com els angles i els costats) i per tant ens ajudem de la programació per trobar-los. Es pot fer amb eSeeCode o pyTurtle. És important veure que l'avaluació visual facilita l'autocrítica del programa.
- Project euler: aquests programes necessiten d'un plantejament més rigurós. Són problemes que requereixen d'un únic resultat, i que no són visuals.
També trobareu l'arxiu de com treballar, i la presentació.
Enllaç presentació: Concursos com a font de recursos.
Attachment | Size |
---|---|
Connectar.pdf | 363.81 KB |
Pattern Blocks (eSeeCode).pdf | 346.86 KB |
Colors (2).pdf | 489.46 KB |
Python plantilla.pdf | 503.6 KB |
Sangaku.pdf | 199.54 KB |
Som artistes.pdf | 344.1 KB |
Introduccio al PC.pdf | 1.84 MB |
Concursos i Recursos (3).pdf | 1.32 MB |